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第65节 (第2/2页)
战斗设定,才是这款游戏的卖点。”秦远峰悠闲地说:“这款游戏,剧情其实不重要,它并不是以剧情见长。” ??“它的重点,在于战斗!” ??上杉玄双目闪烁,刚才的那个文档,差点一次性地推翻了他对这款游戏的看法! ??任何游戏,都需要一个“核心”。 ??这个核心,可以是剧情,可以是新奇的游戏方式,可以是画面。 ??简单地说,就是卖点! ??但是,他唯独没有想到战斗上来! ??无它,只因为现在的rpg,已经出现了一个“定制模式”。 ??这个模式,也被叫做“dq模式”。 ??dq,dragon quest,勇者斗恶龙。 ??它首创了剧情,战斗,升级的方式。所谓rpg,都逃不开这条路,只有在细节上做文章。 ??更华丽的技能,更隐蔽的剧情,更高难度的boss,不过都离不开这个框架。 ??但是,刚才那个文档,主题是“转职”! ??这是个现在根本没有出现过的游戏方式! ??“秦君……”他强压下心中的震惊,试探着问:“如果我没有预料错……角色开始的职业,达到某种条件后可以变成别的职业?” ??“并不是‘变’成别的职业。”秦远峰郑重地指着一行:“而是‘进化’为别的职业。” ??上杉玄深呼吸了一口气,严肃地对着秦远峰点了点头:“愿闻其详。” ??秦远峰竖起了两根手指:“转职系统,有两个优点。” ??“第一,随着剧情的深入,玩家会慢慢代入主角。这是从一场场战斗,找到一件件装备,打过一个个boss积累而来。而转职,就是让这种代入感再次加深的步骤。” ??“第二,为了防止玩家的‘恋旧情结’,这个设定并不是变为不想干的职业,而是从本职业进化。甚至进化之后的职业保留了不少原职业的外形。” ??行家一伸手,就知有没有。 ??听到这里,上杉玄已经完全明白了,就连大和抚子呼吸都粗重起来。 ??“我明白了!”上杉玄忽然一拍大腿,两眼放出了光来:“这是‘成就感显化’的问题!” ??他感慨地叹了一口气:“rpg游戏,代入感至关重要。然而,一旦代入,就会产生成就感!” ??“这个成就感,来自于新物品的获得,新伙伴的加入,以及一个个boss的倒下!”他双目炯炯有神,仿佛打开了一扇窗户:“而这种成就感,是积累型的。好比一个水坝,水越积越多,最后变成一片海洋!” ??“而转职系统,则是释放性的!它成为了成就感的一根标尺!达到一定程度,玩家积累的成就感就会释放出来!如同水坝上开了一个缺口!这是让人一口宣泄的爽快!” ??他用力地拍了下手,哈哈大笑:“妙啊!仅仅这一个点子,就差点让我当场点头。我敢打赌,这个系统一旦推出来,将会成为日后rpg式游戏中不可或缺的一环!” ??“积累,释放,再积累,再释放,达成一个心理循环!真是神来之笔!” ??他说得一点没错,当转职系统开发之后,几乎成为了日后各类游戏的惯用手段! ??游戏,不仅是游戏,心理更加重要!因为游戏开发公司想法只有一个,那就是如何把握玩家的心理! ??让玩家爽了,游戏公司才会爽。玩家不爽,谁管你开发费用千万上亿? ??说完这些,上杉玄的脸色已经有些泛红了。 ??他不是御前景虎,对秦远峰没有任何成见。如果说有,那就是对秦远峰“貌似不认真对待游戏”的做法不赞成而已。 ??但是现在,一个点子,让他几乎瞬间改变了这个看法。 ??玩好转职系统,这个游戏就有了一个从未出现过的亮点! ??再加上rpg这种国民游戏方式,难度的把握,剧情的设定…… ??说不定世嘉就能出现自己的招牌rpg! ??秦远峰看着脸色泛红的上杉玄,当然明白他在想什么。 ??日本,乃至亚洲,销量最好的游戏,从来都是rpg! ??当年ps一举奠定胜局,靠的就是最终幻想7! ??这是一部改写了电子娱乐第二纪元的神作! ??世嘉和任天堂争斗了这么多年,当然明白rpg的市场有多大。 ??“上杉先生。现在你不会说我对待它的态度不严谨了吧?”他笑着故意刺了一下。 ??上杉玄老脸一红,他明白,自己说话说得太满了。 ??其实这还真的不怪他,没经历过后世各种游戏百花齐放的局面,他怎么能够想得到rpg也能玩出这种花来?