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第74节 (第2/2页)
??“心灵之窗,或者,一眼风情。” ??“这个环节,必须画出一个让大多数人都接受的风格!如果一个游戏的画风找偏,那么可以说它已经失败了一半!” ??铃木裕双眉微皱。 ??这些东西,他知道,但是,秦远峰讲出来却完全不同! ??怎么说呢…… ??他心中转了好几个弯,才划过几个名词。 ??简洁!精炼! ??但是表达非常准确! ??尤其是,对方是分成一步步来讲解的。让对话非常有系统性。 ??“有些意思啊……”他深深地看了秦远峰一眼,这才二十一岁,只做过两款游戏,竟然领悟到了这个程度,就算在世嘉里,也绝对担得起“精锐”一词。 ??秦远峰的声音在继续:“你不需要让大家觉得很精美,只要让大家‘不拒绝’就可以。” ??“这两个词,看起来意思差别不大,实际上却差别非常大。不需要太过美轮美奂,只是让玩家觉得不错,可以看下去足够。这个平衡度,就是游戏的‘颜’需要过的第一关——中庸之美!” ??说起这个话题,他心中也是感慨万千。 ??这个词语真正爆发,实际上是体悟于第三纪元雨后春笋一样冒出来的网页游戏。 ??制作周期短,投资不大,然而一款好的网页游戏回报之丰厚,让人难以想象。 ??而网页游戏,它对“颜”的要求,超过所有主机游戏,客户端游戏! ??点开异常迅捷,操作极其方便,当这些要求都被简略后,“颜”被提到了最高的程度! ??他自己也做过网页游戏,要想成功,第一要诀就是:中庸! ??不要太好看,只要不难看! ??美和丑都是相对的,自己觉得精美的,别人不一定觉得精美,不如参考一些大红的漫画,临摹对方的画风来做,绝不会有错! ??他说起来非常简单,但是却是三十年游戏圣战的金句名言! ??无数开发的心血,才铸成这一句话! ??这就是开发第一大难关,中庸之美! ??一个偏差,几千万的投资恐怕就会倒在这上面! ??这一关一过,有了心得,一个新手美工很快就会进化为资深美工。这是公认的开发第一大难关! ??当他把这些一一道来的时候,徐黎殊已经听得目瞪口呆。 ??她本来以为,画工好就可以,画出来的东西肯定不会太差。 ??现在才知道,竟然有这么多规矩! ??她忽然觉得有些迷糊了,那么自己画什么好? ??秦远峰看着她的表情,就知道她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一个策划被打回来,就是栽在了这一关。 ??自己和原画组设定好的角色,信心满满拿去找老总,立刻被打了回来。 ??接着就是连续半个多月的设定角色。 ??“秦君。”铃木裕表情已经完全重视了起来,这些东西,拆开了,揉碎了一说,竟然比他理解地还要深刻! ??“那么你认为,这个中庸之美,要怎么设定?我相信大红的游戏,中间都隐藏了这条法则。” ??秦远峰笑了笑,这些话,他本来不想说,但是想了想说了也无妨,起码世嘉做不到。 ??世嘉就是头老黄牛,撞破南墙不回头。 ??否则他们要放下自己高精尖的身段,不去盲目参加主机战争,不奉行硬件至上的法则,起码能和任天堂平分秋色。 ??最重要的是,世嘉已经形成了固有的开发风格,已经改不过来了。 ??“总结起来,三大要诀,艳丽明快的色彩堆叠,重视光感效果,大面积色块对比。不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实,不能太柔媚,也不能太硬派。” ??听到这句话,铃木裕眼睛陡然发亮,随后就沉吟不语。 ??太简洁了! ??但是……太深刻了。 ??他自然涉及到了这些方面,甚至说这些东西他都理解了。但是,却从未有人,起码现在没有人这么系统地提出来过。 ??这仿佛是打开了一扇大门,把他以往的领悟完全贯穿在了一起! ??“不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实……”他喃喃地重复着,忽然拍了下手掌:“说得好!” ??他转向徐黎殊,郑重地说:“记住这句话,这是美工开发的铁则。” ??几乎不需要过脑,他心中一个声音就在叫嚣着,就是它! ??这是一种共鸣,一种这个年代的天才,和日后天才的心灵共鸣! ??徐黎殊有些愕然地看着铃木裕。 ??秦远峰是带领秦皇朝拿下两个大项目不错,但是无论谁的心中,都不认为秦远峰能够和铃木裕比肩。